Nintendo obtuvo un beneficio operativo de 216.500 millones de yenes entre abril y septiembre de 2026, un 49,1 % más que en el mismo semestre del año anterior. La mejora convivió con una reducción de las ventas de consolas y de los ingresos totales, según los resultados publicados este jueves por la compañía japonesa.
La facturación alcanzó unos 966.000 millones de yenes, frente a los aproximadamente 1,10 billones de un año antes. Nintendo atribuye el aumento del beneficio operativo al mayor peso del software en las ventas y a una devolución de aranceles estadounidenses IEEPA que se había registrado en el primer trimestre, entre otros efectos recogidos en su informe.
Menos consolas, más juegos
Nintendo Switch 2 vendió 6,49 millones de unidades durante el semestre, un descenso interanual del 37,4 %. La Switch original añadió 1,27 millones, un 32,7 % menos. Las notas definen estas magnitudes como sell-in: ventas del grupo a distribuidores y otros clientes externos, incluidas las operaciones directas contempladas por Nintendo, no exclusivamente compras finales en tiendas.
El software evolucionó en sentido contrario. Los juegos de Switch 2 sumaron 24,49 millones de unidades, un 18,8 % más, mientras los de la primera Switch alcanzaron 65,73 millones, con un avance del 6,8 %. La compañía recuerda que los usuarios pueden utilizar juegos compatibles de la Switch original en la nueva consola.
El peso de los estrenos y del negocio digital
Entre los títulos que destaca el informe figuran Tomodachi Life: Living the Dream, con 8,81 millones de unidades, y Rhythm Heaven Groove, con 2,89 millones. Splatoon Raiders vendió 2,42 millones. Las ventas digitales del negocio de plataformas de videojuegos llegaron a 249.600 millones de yenes, un aumento interanual del 60,5 %.
El beneficio atribuible a los propietarios de la matriz se situó en unos 220.900 millones de yenes. Es una magnitud diferente del beneficio operativo que encabeza el resultado: incorpora partidas financieras y otros efectos. Todas estas cifras corresponden al semestre cerrado el 30 de septiembre y comunicado el 5 de noviembre, no a ventas acumuladas desde el lanzamiento de cada consola.





