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EL PULSO DE LO QUE ESTÁ PASANDO

Nintendo eleva un 49,1 % su beneficio operativo semestral pese a vender menos consolas

El grupo gana 216.500 millones de yenes en términos operativos entre abril y septiembre. Switch 2 coloca 6,49 millones de unidades durante ese periodo.

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El beneficio atribuible a los propietarios de la matriz se situó en unos 220.900 millones de yenes. Es una magnitud diferente del beneficio operativo que encabeza el resultado: incorpora partidas financieras y otros efectos. Todas estas cifras corresponden al semestre cerrado el 30 de septiembre y comunicado el 5 de noviembre, no a ventas acumuladas desde el lanzamiento de cada consola.

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Nintendo Switch 2 colocada en su base de conexión
Nintendo Switch 2 en su base de conexión. Imagen de archivo del producto, sin relación con una campaña comercial o de afiliación. Crisco 1492 / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

Nintendo obtuvo un beneficio operativo de 216.500 millones de yenes entre abril y septiembre de 2026, un 49,1 % más que en el mismo semestre del año anterior. La mejora convivió con una reducción de las ventas de consolas y de los ingresos totales, según los resultados publicados este jueves por la compañía japonesa.

La facturación alcanzó unos 966.000 millones de yenes, frente a los aproximadamente 1,10 billones de un año antes. Nintendo atribuye el aumento del beneficio operativo al mayor peso del software en las ventas y a una devolución de aranceles estadounidenses IEEPA que se había registrado en el primer trimestre, entre otros efectos recogidos en su informe.

Menos consolas, más juegos

Nintendo Switch 2 vendió 6,49 millones de unidades durante el semestre, un descenso interanual del 37,4 %. La Switch original añadió 1,27 millones, un 32,7 % menos. Las notas definen estas magnitudes como sell-in: ventas del grupo a distribuidores y otros clientes externos, incluidas las operaciones directas contempladas por Nintendo, no exclusivamente compras finales en tiendas.

El software evolucionó en sentido contrario. Los juegos de Switch 2 sumaron 24,49 millones de unidades, un 18,8 % más, mientras los de la primera Switch alcanzaron 65,73 millones, con un avance del 6,8 %. La compañía recuerda que los usuarios pueden utilizar juegos compatibles de la Switch original en la nueva consola.

El peso de los estrenos y del negocio digital

Entre los títulos que destaca el informe figuran Tomodachi Life: Living the Dream, con 8,81 millones de unidades, y Rhythm Heaven Groove, con 2,89 millones. Splatoon Raiders vendió 2,42 millones. Las ventas digitales del negocio de plataformas de videojuegos llegaron a 249.600 millones de yenes, un aumento interanual del 60,5 %.

El beneficio atribuible a los propietarios de la matriz se situó en unos 220.900 millones de yenes. Es una magnitud diferente del beneficio operativo que encabeza el resultado: incorpora partidas financieras y otros efectos. Todas estas cifras corresponden al semestre cerrado el 30 de septiembre y comunicado el 5 de noviembre, no a ventas acumuladas desde el lanzamiento de cada consola.

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