Take-Two Interactive ha comunicado una pérdida neta de 54 millones de dólares en su segundo trimestre fiscal de 2027, cerrado el 30 de septiembre de 2026. El resultado mejora frente a los 133,9 millones perdidos un año antes, según las cuentas condensadas no auditadas publicadas por la compañía el 9 de noviembre.
Los ingresos, sin embargo, descendieron de 1.773,8 a 1.497 millones de dólares. La pérdida operativa aumentó de 98 a 117,5 millones. Son magnitudes distintas del resultado neto y muestran que la reducción de esa pérdida no equivale a una mejora de la explotación del negocio.
El efecto de los impuestos en el resultado
La cuenta recoge un beneficio por impuestos sobre beneficios de 57,9 millones de dólares, frente al gasto de 18,4 millones del trimestre comparable. Antes de impuestos, la pérdida pasó de 115,5 a 111,9 millones. Esa comparación permite situar el peso del efecto fiscal en la mejora de la última línea, sin confundir un beneficio contable con dinero cobrado en caja.
Los Net Bookings, una métrica operativa definida por Take-Two para los productos y servicios vendidos digitalmente o distribuidos físicamente, fueron de 1.601,3 millones, frente a 1.960,5 millones. Incluyen también licencias y otras partidas; no son una cifra de reservas de GTA VI ni deben confundirse con los ingresos contables.
El gasto recurrente de los jugadores, que abarca moneda virtual, contenidos adicionales, compras dentro de los juegos y publicidad, representó el 81% de los ingresos y de los Net Bookings del trimestre. Por plataformas, el móvil aportó el 49% de los ingresos, las consolas el 41% y el PC y otras categorías el 10%.
La empresa mantiene su previsión de entre 8.000 y 8.200 millones de dólares de Net Bookings para todo el ejercicio y sitúa el lanzamiento de GTA VI el 19 de noviembre en PS5 y Xbox Series X|S. Son expectativas y calendario del editor: las cuentas cerradas en septiembre no permiten dar por realizado ese estreno ni anticipar sus ventas definitivas.





