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Toei apuesta por producir historias locales para crecer fuera de Japón

Su consejero delegado explica en TCCF una estrategia de coproducciones, nuevas versiones y videojuegos, con ensayos de IA en los estudios.

Ahora, con contexto

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Confirmado
Por qué importa
Toei quiere desarrollar contenidos desde el inicio con talento de cada mercado, estrenarlos allí y después venderlos en otros territorios.

Última comprobación:

Vista del Toei Kyoto Studio Park en una fotografía de archivo
Toei Kyoto Studio Park, en una fotografía de archivo. No muestra la intervención de Fumio Yoshimura en TCCF ni un rodaje actual. Maksym Grinenko / Wikimedia Commons · CC BY-SA 4.0. https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0

El consejero delegado de Toei, Fumio Yoshimura, ha expuesto en el Taiwan Creative Content Fest de Taipéi una estrategia para crecer fuera de Japón mediante producciones locales, nuevas versiones de sus franquicias y videojuegos. La intervención está recogida en una información original publicada por Deadline este 7 de noviembre, con declaraciones del directivo sobre el negocio del estudio.

Su planteamiento va más allá de exportar obras ya terminadas. Yoshimura explicó que Toei quiere desarrollar contenidos desde el inicio con talento de cada mercado, estrenarlos allí y después venderlos en otros territorios. El directivo considera que ese modelo puede sostener mejor los ingresos a largo plazo; es la expectativa de la empresa, no un resultado económico demostrado por esa intervención.

Adaptar las franquicias y trabajar con socios

Entre los ejemplos citados figura Kamen Rider y su difusión en mercados como India. El consejero delegado relató la celebración de un evento promocional en ese país en 2025 y un acuerdo con una filial de Disney para distribuir contenidos. También destacó Taiwán como mercado de expansión, por la recepción de las producciones japonesas y las posibilidades de colaboración.

La información de Deadline recoge trabajos con socios taiwaneses y tailandeses. La lógica que describió Yoshimura consiste en combinar las marcas del catálogo con versiones adaptadas y con historias originales realizadas para públicos concretos. La estrategia empresarial se apoya así en productores y talento locales, además de en los derechos de las franquicias.

IA en pruebas y videojuegos en el calendario

El directivo explicó que Toei está ampliando instalaciones de producción virtual y captura de movimiento en Tokio y Kioto. También describió ensayos de inteligencia artificial generativa para imágenes de fondo y herramientas que ayuden a productores jóvenes a estimar presupuestos. Mantuvo la creatividad humana como centro del proceso, sin aportar en esa explicación una medición independiente del rendimiento de esos ensayos.

Los videojuegos son otra vía de expansión del catálogo. Según la presentación recogida por Deadline, Toei prevé lanzar Hino, de Ungloom Studio, en la primavera de 2027, y después Debug – Nephemee y Killa. Son planes de lanzamiento atribuidos al estudio: la intervención no equivale a que esos títulos estén ya disponibles ni a que se hayan cumplido sus previsiones comerciales.

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